PIPIPT

자기표현과 캐릭터

오늘의 나는,하나의 모습일필요가 없어요.

좋아하는 캐릭터에 나만의 색을 입히고, 오늘의 기분을 말할 수 있는 한 문장을 찾아보세요. 개성 표현, 가벼운 놀이, 공통 관심사로 맺는 연결을 일상에 담는 스마트 제품을 탐구합니다.

오늘 나를 표현하는 말낯은 가려도, 유머는 있어요.
전자 배지와 뒷면 클립의 콘셉트 이미지. 화면의 캐릭터는 형태를 설명하기 위한 예시입니다
투명 덮개와 패브릭 받침대가 있는 책상 위 캐릭터 단말기 콘셉트 이미지책상 위의 작은 세계
좋아하는 것에도 나만의 버전을.
제품 및 캐릭터 형태 예시 · 판매 중인 제품 소개가 아닙니다
01
오늘의 나

내가 고른 한마디

02
너도 아는구나

함께 좋아하는 것부터

03
우리가 만든 것

곁에 두는 작은 이야기

‘나답다’에서 ‘너도 아는구나’로

나만의 표현과, 함께 나눌 공감.

작은 농담, 다른 기분, 친구와 함께 만든 작품은 어떨까요? 세 가지 일상의 순간에서 좋아하는 것을 보여 주고 나만의 방식으로 다시 만들어 보세요.

01 / 오늘은 이렇게 표현하고 싶어요

나가기 전, 오늘의 나를 닮은 말을 골라 나만의 문장으로 바꿔 보세요. 가방에 달거나 책상에 둘 수 있어요. 성격 유형으로 나를 정의할 필요 없이, 내일 바꾸고 싶으면 바꿔도 됩니다.

기분을 고르고, 나만의 말을 써 보세요.

오늘의 상태 선택하기

자유롭게 고르고 고쳐 쓰세요. 표현의 예시이며, 검사나 점수는 없습니다.

같은 표현을 일상의 다른 자리에.
낯은 가려도 유머는 있어요

좋아하는 것부터 이야기하면 가까워져요.

곁에 두고, 좋아하는 것으로 대화를 시작하세요.상호작용 예시 · 기기 연결이나 동기화는 하지 않습니다

02 / 너도 이 이야기를 아는구나

행사, 캠퍼스, 친구 모임에서 좋아하는 캐릭터나 아는 사람만 아는 대사는 말을 거는 계기가 될 수 있습니다. 왜 좋아하는지 나누거나 재미있는 질문을 함께 풀어 보세요. 연결은 실제 대화에서 생깁니다.

친구 모임 · 대화 예시
나

“네 가방에 있는 그 말, 나도 좋아해.”

친구

“그다음에 나오는 말 기억나?”

남는 것은 함께 나눌 이야기이지, 궁합 점수가 아닙니다.

03 / 우리만의 무언가를 함께 만들어요

쉬는 시간, 책상 위 캐릭터에 새로운 대사를 주거나 작은 이야기를 이어 보세요. 친구와 함께한 순간을 둘만의 기념으로 만들 수도 있습니다. 다시 찾아오는 이유는 새로 만들거나 떠올리고 싶은 것이 있어서입니다.

최대 80자. 이 페이지에서만 미리 보며, 새로고침하면 초기화됩니다. AI를 호출하지 않고 입력을 저장하거나 전송하지 않습니다.

함께 만든 장면이 공통의 관심사를 구체적인 추억으로 만듭니다.

우리의 작은 이야기

그날은 돌아가는 길을 택했지만, 가장 좋아하는 이야기를 나눴어요.

우리만의 한순간
함께한 추억의 내용 예시 · 저장하거나 전송하지 않습니다

휴대용·데스크톱 제품

내가 만든 취향을 가지고 다니고, 책상 위에 두세요.

두 가지 물리적 형태를 탐구합니다. 가지고 다니며 나를 표현하는 형태와, 창작·가벼운 상호작용·추억을 일상에 두는 책상 위 캐릭터입니다. 이 장면들은 제품의 방향성을 설명합니다.

가지고 다니는 작은 개성전자 배지와 뒷면 클립의 콘셉트 이미지. 화면의 캐릭터는 형태를 설명하기 위한 예시입니다제품 형태 콘셉트

휴대하는 표현 — 전자·스마트 배지

오늘의 한마디, 창작 캐릭터, 취향이 같은 사람끼리 통하는 신호를 스스로 골라 착용하고, 휴대하고, 수집하는 방향입니다.

  • 착용
  • 휴대
  • 수집
책상 위의 작은 즐거움투명 덮개와 패브릭 받침대가 있는 책상 위 캐릭터 단말기 콘셉트 이미지제품 형태 콘셉트

책상에서 함께 만들기 — 캐릭터 단말기

캐릭터 꾸미기, 재미있는 대사, 짧은 이야기 이어 쓰기, 함께한 추억을 탐구합니다. AI가 창작을 도울 수 있지만, 무엇을 표현하고 언제 멈출지는 사람이 결정합니다.

  • 꾸미기
  • 이야기 이어 쓰기
  • 추억 남기기

취향도, 경계도 존중해요.

창작하거나 사용 허락을 받은 콘텐츠만 사용합니다. 개인적인 기분과 친구의 이야기는 기본적으로 공개하지 않습니다. 놀이용 표현으로 성격을 진단하거나 관계를 판단하지 않습니다. 청소년과 성인의 경험은 각각 설계합니다.

제품을 탐구하는 단계입니다. 표시, 콘텐츠 업데이트, 생성, 기기 기능은 확인이 필요하며, 출시·양산 또는 특정 지식재산권 사용 허락의 확보를 의미하지 않습니다.

표현을 지속 가능한 제품 경험으로 만듭니다.

몸에 지니는 배지부터 책상 위 캐릭터까지, 창작하거나 사용 허가를 받은 콘텐츠와 개성 표현, 가벼운 상호작용을 함께 제품으로 만듭니다.