PIPIPT

Pipipt 어린이 AI 동반 로봇

일상의 작은 일을 아이가 스스로 시작하는 성장의 순간으로 만듭니다.

아침, 독서나 학습, 잠들기 전을 위한 탁상형 제품으로 설계합니다. 부드러운 제안, 세심한 경청, 구체적인 피드백으로 아이가 스스로 시작하고 감정을 표현하며 일상에서 성장하는 작은 걸음을 돕습니다.

아침 햇살 속에서 기지개를 켜는 아이와 침대 옆 Pipipt 생활 습관 기기
제품 및 사용 장면 예시
아이가 선택해요

해 보고 싶은 작은 한 걸음부터

AI가 도와요

제안하고, 듣고, 구체적으로 피드백해요

생활로 돌아가요

스스로 행동하고 가족과 연결돼요

재촉하는 알림에서 스스로 시작하는 경험으로

아이가 행동을 시작하는 첫걸음을 다시 설계합니다.

첫걸음은 작게, 선택은 아이에게, 성취감은 일상으로 돌려줍니다.

아침: 잠에서 깬 뒤 할 첫 번째 작은 행동을 명확히 해 아이가 스스로 하루를 시작하도록 돕습니다.

아침 햇살 속에서 기지개를 켜는 아이와 침대 옆 Pipipt 생활 습관 기기
아침 · 사용 장면 예시

전날 밤 준비

가족과 기상 계획을 정하고 아이도 선택에 참여합니다. 잠든 시간을 자동으로 수집하거나 감정을 추정하지 않습니다.

작은 한 걸음 시도하기 · 상호작용 예시
Pipipt 기본 여우 아바타

내일 쓸 가방과 옷 중에 무엇부터 준비하고 싶어?

상호작용 예시입니다. 정보를 수집하거나 실제 행동을 감지하지 않습니다.
아침 햇살 속에서 기지개를 켜는 아이와 침대 옆 Pipipt 생활 습관 기기
아침 · 사용 장면 예시

아침의 분주함 줄이기

전날 밤에 준비해 아침에 물건을 찾느라 분주해지는 일을 줄입니다. 어려움을 겪는 이유를 성격이나 자발성의 문제로 단정하지 않습니다.

작은 한 걸음 시도하기 · 상호작용 예시
Pipipt 기본 여우 아바타

가방과 옷이 제자리에 있네. 내일은 약속한 첫걸음부터 시작해 보자.

상호작용 예시입니다. 정보를 수집하거나 실제 행동을 감지하지 않습니다.
아침 햇살 속에서 기지개를 켜는 아이와 침대 옆 Pipipt 생활 습관 기기
아침 · 사용 장면 예시

천천히 잠에서 깨기

깨우는 방법, 속도, 어른의 참여는 가족이 정합니다. 충분한 휴식이 먼저이며, 구체적인 조명과 센서 기능은 검증이 필요합니다.

작은 한 걸음 시도하기 · 상호작용 예시
Pipipt 기본 여우 아바타

좋은 아침이야, 작은 탐험가. 잠이 조금 깨면 오늘의 첫걸음을 골라 보자.

상호작용 예시입니다. 정보를 수집하거나 실제 행동을 감지하지 않습니다.
아침 햇살 속에서 기지개를 켜는 아이와 침대 옆 Pipipt 생활 습관 기기
아침 · 사용 장면 예시

작은 행동 하나

한 번에 시도할 만한 행동 하나만 제안합니다. 잠시 멈추거나 가족에게 도움을 요청할 수 있습니다.

작은 한 걸음 시도하기 · 상호작용 예시
Pipipt 기본 여우 아바타

기지개를 켜거나 앉아 볼 수 있어. 어떻게 시작하고 싶어?

상호작용 예시입니다. 정보를 수집하거나 실제 행동을 감지하지 않습니다.
아침 햇살 속에서 기지개를 켜는 아이와 침대 옆 Pipipt 생활 습관 기기
아침 · 사용 장면 예시

구체적인 피드백

확인된 구체적 행동에 대해서만 피드백합니다. 버튼을 눌렀다고 아이가 일어났다고 판단하거나 성격을 평가하지 않습니다.

작은 한 걸음 시도하기 · 상호작용 예시
Pipipt 기본 여우 아바타

이 작은 한 걸음을 마쳤다고 확인했구나. 다음에는 실내화를 신어 봐도 좋아.

상호작용 예시입니다. 정보를 수집하거나 실제 행동을 감지하지 않습니다.
아침 햇살 속에서 기지개를 켜는 아이와 침대 옆 Pipipt 생활 습관 기기
아침 · 사용 장면 예시

가족에게 돌아가기

경험을 나누는 것은 선택이지 의무가 아닙니다. 보상, 캐릭터의 필요, 죄책감으로 아이에게 상호작용을 계속하도록 요구하지 않습니다.

작은 한 걸음 시도하기 · 상호작용 예시
Pipipt 기본 여우 아바타

여기까지 도와주는 일은 끝났어. 가족에게 이야기하고 싶어, 아니면 바로 오늘 할 일을 시작할래?

상호작용 예시입니다. 정보를 수집하거나 실제 행동을 감지하지 않습니다.
전체 아침 루틴과 기능 설명 보기

전날 밤 준비부터 스스로 하루를 시작하기까지

전날 밤 준비 → 아침의 부담 줄이기 → 천천히 깨기 → 작은 행동 시작 → 완료 → 가족과 성취 나누기

아침 흐름은 경험 설계의 방향입니다. 이를 근거로 수면 추적, 감정 인식, 조명 또는 센서 기능을 약속하지 않습니다.

독서 또는 학습: 먼저 책을 펴거나 준비물 하나를 챙기거나, 아이가 해 보고 싶은 시작점을 고릅니다.

아이가 책장을 넘기고 어머니가 옆에서 듣는 모습
AI로 생성한 사용 장면 예시

준비 → 시작 → 책으로 돌아가기

이야기는 시작점을 제공합니다. 읽기와 학습은 실제 활동으로 이어지며, 숙제를 대신하거나 등급으로 아이를 평가하지 않습니다.

작은 한 걸음 시도하기 · 상호작용 예시
Pipipt 기본 여우 아바타

한 번에 전부 끝내지 않아도 돼. 읽고 싶은 한 쪽부터 시작해 보자.

먼저 작은 행동 하나를 고르고, 실제로 무엇을 했는지는 아이나 가족이 확인합니다.

상호작용을 마치고 휴식과 가족에게 관심을 돌립니다.

잠들기 전 덮인 책. 기기는 물러나고 시간은 아이와 가족에게 돌아갑니다
AI로 생성한 사용 장면 예시

끝내는 것 역시 경험의 일부입니다

가족과 언제 끝낼지 정합니다. 기기가 물러난 뒤 캐릭터의 서운함이나 보상 손실로 아이를 붙잡지 않습니다.

작은 한 걸음 시도하기 · 상호작용 예시
Pipipt 기본 여우 아바타

오늘 이야기는 여기까지야. 가족에게 오늘 있었던 일을 이야기하고 싶어, 아니면 바로 잘 자라고 인사할래?

조금만 더 하자는 추가 질문도, 내일 다시 오라는 요구도 없습니다.

세 가지 순간마다 쉽게 시작할 수 있는 작은 행동이 있습니다. 이는 경험 설계이며, 실제 기능은 확정된 제품 범위에 따릅니다.

역할은 달라도 아이를 돕는 목적은 하나

기기, 보호자 앱, AI와 가족은 각자의 역할을 지킵니다.

세 가지 지원 축. 아이는 스스로 행동하고, 가족은 생활의 리듬을 정합니다.

기기는 물리적인 상호작용으로 시작하기 쉬운 작은 행동 하나를 제안합니다.

설정과 제어는 보호자에게 맡기며, 관찰이 돌봄과 함께하는 시간을 대신하지 않습니다. 구체적인 앱 기능은 제품 단계에서 확정해야 합니다.

AI의 역할은 제안하고, 듣고, 구체적인 행동에 피드백하는 것입니다. 행동은 아이가 직접 하고, 결정은 가족이 내립니다.

진정한 주인공

아이와 가족

“아빠에게 보여 줄래?”
“엄마에게 오늘 있었던 일을 이야기하고 싶어?”
“오늘의 작은 한 걸음은 끝났어. 이제 네가 할 일을 하러 가자.”

아이의 성격을 평가하거나 사랑과 주된 돌봄 관계를 대신하지 않습니다. 도움이 끝나면 실제 관계로 연결을 돌려줍니다.

기기, 부모용 앱과 상호작용은 경험을 설명하기 위한 예시입니다. 체험 가능한 샘플과 기능은 문의해 주세요.

성장을 위한 원칙

기기에 더 의존하지 않고, 스스로 할 수 있는 일을 늘립니다.

보호자 제어, 화면 사용을 최소화한 상호작용, 개인정보 보호, 안전은 설계의 기본 조건입니다. 성장 피드백이 연속 출석, 등급에 대한 불안, 무작위 보상으로 변해서는 안 됩니다.

AI가 시작을 도와요아이가 행동해요생활로 돌아가요
01
스스로 선택하기

“어떻게 시작하고 싶어?”

한 번에 시도할 수 있는 작은 행동 하나를 제안하고, 잠시 멈출 자유도 줍니다.

02
사실에 대한 피드백

“이 한 걸음은 네가 스스로 해냈어.”

아이 또는 가족이 행동을 확인하며, 피드백은 실제 사실에 근거합니다.

03
편안하게 마치기

“오늘 발견한 것을 가족에게 이야기해 보자.”

도움이 끝나면 이야기와 상호작용도 자연스럽게 끝낼 수 있습니다.

성장 피드백이 비춰야 할 것

“오늘은 내가 스스로 시작했어요.”

아이 또는 가족이 확인한 구체적인 행동을 설명합니다. 연속 출석, 순위, 돌봐 줘야 하는 가상 생명체는 없습니다.

우리가 중요하게 생각하는 성장

행동
클릭 수만 늘어나는 것이 아니라, 더 기꺼이 시작하는가.
가족
어른의 도움이 얼마나 필요한지, 아침이 더 여유로워지는지.
물러나기
차분하게 상호작용을 끝내고 실제 생활에 시간을 돌려줄 수 있는지.
성장 피드백과 동반 원칙

실제 행동을 구체적으로 격려하기

  • 아이가 실제로 해낸 작은 일을 알아보고 구체적으로 격려합니다. 캐릭터와 성장 진행은 실제 행동을 반영하며, 상호작용이 끝나면 가족, 친구와 일상에 시간을 돌려줍니다.

안심하고 상호작용을 끝내도록

  • 아이는 언제든 멈출 수 있습니다. “나만 너를 이해해”라는 독점적인 관계를 만들거나, 보상을 잃고 캐릭터가 다치거나 돌봄이 필요하다는 이유로 꼭 돌아와야 한다고 느끼게 하지 않습니다.

일상의 재촉과 갈등은 조금 줄고, 아이가 스스로 내딛고 싶은 첫걸음은 늘어나기를 바랍니다.

더 많은 가족용 제품에 ‘스스로 시작하기’를 담습니다.

제품 경험을 살펴보고 브랜드에 맞는 맞춤 개발을 논의하세요. 체험 가능한 샘플의 형태와 기능은 문의해 확인해 주세요.