01 / 今日は、こんなふうに表現したい
出かける前に、今日の自分に合う言葉を選び、自分らしいひと言に変える。バッグにつけたり、机に置いたり。性格のタイプで自分を決める必要はなく、明日変えたくなっても自然なことです。
気分を選んで、自分の言葉に。
自由に選び、自由に書き換えられます。表現の例であり、テストや採点ではありません。
好きなことから話せば、少しずつ仲良くなれる。
持ち歩いて、好きなものから会話を始めよう。やり取りの例 · デバイスへの接続・同期は行いません
自分らしい表現とキャラクター
好きなキャラクターを、自分らしいものに。今の気分を、自分の言葉に。個性の表現、気軽な遊び、共通の好きでつながる時間を日常に届けるスマート製品を探求しています。

机の上の小さな世界自分で選ぶひと言
共通の好きから話そう
小さな物語を手元に
「私らしい」から「あなたもわかるんだ」へ
ちょっとしたネタを楽しんだり、気分を変えたり、友達と作品を残したり。三つの日常の場面から、好きなものを見せ、自分の手でつくり直す体験を探ります。
出かける前に、今日の自分に合う言葉を選び、自分らしいひと言に変える。バッグにつけたり、机に置いたり。性格のタイプで自分を決める必要はなく、明日変えたくなっても自然なことです。
気分を選んで、自分の言葉に。
自由に選び、自由に書き換えられます。表現の例であり、テストや採点ではありません。
好きなことから話せば、少しずつ仲良くなれる。
持ち歩いて、好きなものから会話を始めよう。やり取りの例 · デバイスへの接続・同期は行いません
イベント、学校、友達との集まりで、好きなキャラクターや知る人ぞ知るセリフが、声をかけるきっかけになることがあります。好きな理由を話したり、遊び心のある問いを一緒に考えたり。つながりは実際の会話から生まれます。
友達との集まり · 会話の例「バッグのその言葉、私も好き。」
「その次のセリフ、覚えてる?」
残るのは共通の話題。相性の点数ではありません。
休憩中に、机の上のキャラクターに新しいセリフをつけたり、短い物語の続きを考えたり。友達との小さな出来事を、一緒に書いて記念に残すこともできます。また戻るのは、新しくつくりたいものや振り返りたい思い出があるからです。
80文字まで。このページ内のプレビューのみで、再読み込みすると元に戻ります。AIを呼び出さず、入力を保存・送信しません。
一緒に残したひとこまが、共通の好きの記念になります。
あの日は遠回りしたけれど、大好きな物語の話ができた。
私たちだけのひとこま持ち歩く製品とデスクに置く製品
二つの実体あるかたちを探求しています。身につける表現で好きを見せるものと、創作、気軽なやり取り、思い出を日常に置く卓上キャラクターです。以下の場面は製品の方向性を示します。
製品形態のコンセプト今日のひと言、オリジナルキャラクター、仲間に伝わる合図を自分で選び、身につけ、持ち歩き、集める方向性です。
製品形態のコンセプトキャラクターの着せ替え、楽しいセリフ、短い物語の続き、共通の思い出を探求します。AIは創作を支援できますが、何を表現し、いつ終えるかは人が決めます。
オリジナルまたは許諾を得た内容だけを使います。個人の気持ちや友達の話は初期状態で公開しません。遊びのラベルで性格を診断したり、関係を判断したりしません。青少年と成人の体験は分けて設計します。
製品の探求段階です。表示、内容更新、生成、デバイス機能は今後の確認が必要で、販売、量産、特定の知的財産権の許諾取得を意味しません。
身につけるバッジからデスク上のキャラクターまで。オリジナルまたは利用許諾を得たコンテンツ、自分らしい表現、気軽なやりとりを、一緒に製品にしていきます。