PIPIPT

自分らしい表現とキャラクター

今日のあなたは、ひとつの姿に決めなくていい。

好きなキャラクターを、自分らしいものに。今の気分を、自分の言葉に。個性の表現、気軽な遊び、共通の好きでつながる時間を日常に届けるスマート製品を探求しています。

今日の自分を表す言葉ゆっくり打ち解ける、でも遊び心はある。
電子バッジと背面クリップのコンセプト画像。画面のキャラクターは形態の説明用です
透明カバーと布製ベースを持つ卓上キャラクター端末のコンセプト画像机の上の小さな世界
好きなものにも、自分らしいかたちを。
製品・キャラクターのコンセプト例 · 販売中の製品ではありません
01
今日の私

自分で選ぶひと言

02
その気持ち、わかる

共通の好きから話そう

03
一緒につくったもの

小さな物語を手元に

「私らしい」から「あなたもわかるんだ」へ

自分らしい表現と、話の合うつながり。

ちょっとしたネタを楽しんだり、気分を変えたり、友達と作品を残したり。三つの日常の場面から、好きなものを見せ、自分の手でつくり直す体験を探ります。

01 / 今日は、こんなふうに表現したい

出かける前に、今日の自分に合う言葉を選び、自分らしいひと言に変える。バッグにつけたり、机に置いたり。性格のタイプで自分を決める必要はなく、明日変えたくなっても自然なことです。

気分を選んで、自分の言葉に。

今日の気分を選ぶ

自由に選び、自由に書き換えられます。表現の例であり、テストや採点ではありません。

同じ言葉を、日常の違う場所へ。
ゆっくり、でも遊び心

好きなことから話せば、少しずつ仲良くなれる。

持ち歩いて、好きなものから会話を始めよう。やり取りの例 · デバイスへの接続・同期は行いません

02 / そのネタ、あなたもわかるんだ

イベント、学校、友達との集まりで、好きなキャラクターや知る人ぞ知るセリフが、声をかけるきっかけになることがあります。好きな理由を話したり、遊び心のある問いを一緒に考えたり。つながりは実際の会話から生まれます。

友達との集まり · 会話の例
あなた

「バッグのその言葉、私も好き。」

友達

「その次のセリフ、覚えてる?」

残るのは共通の話題。相性の点数ではありません。

03 / 私たちだけのものを、一緒につくる

休憩中に、机の上のキャラクターに新しいセリフをつけたり、短い物語の続きを考えたり。友達との小さな出来事を、一緒に書いて記念に残すこともできます。また戻るのは、新しくつくりたいものや振り返りたい思い出があるからです。

80文字まで。このページ内のプレビューのみで、再読み込みすると元に戻ります。AIを呼び出さず、入力を保存・送信しません。

一緒に残したひとこまが、共通の好きの記念になります。

私たちの小さな物語

あの日は遠回りしたけれど、大好きな物語の話ができた。

私たちだけのひとこま
思い出の内容例 · 保存・送信はしません

持ち歩く製品とデスクに置く製品

自分でつくった好きを、持ち歩き、机に置く。

二つの実体あるかたちを探求しています。身につける表現で好きを見せるものと、創作、気軽なやり取り、思い出を日常に置く卓上キャラクターです。以下の場面は製品の方向性を示します。

持ち歩く、小さな個性電子バッジと背面クリップのコンセプト画像。画面のキャラクターは形態の説明用です製品形態のコンセプト

身につける表現 — 電子・スマートバッジ

今日のひと言、オリジナルキャラクター、仲間に伝わる合図を自分で選び、身につけ、持ち歩き、集める方向性です。

  • 身につける
  • 持ち歩く
  • 集める
机の上の、小さな楽しみ透明カバーと布製ベースを持つ卓上キャラクター端末のコンセプト画像製品形態のコンセプト

机で一緒につくる — キャラクター端末

キャラクターの着せ替え、楽しいセリフ、短い物語の続き、共通の思い出を探求します。AIは創作を支援できますが、何を表現し、いつ終えるかは人が決めます。

  • カスタマイズ
  • 物語を続ける
  • 思い出を残す

好きなものも、 境界も大切に。

オリジナルまたは許諾を得た内容だけを使います。個人の気持ちや友達の話は初期状態で公開しません。遊びのラベルで性格を診断したり、関係を判断したりしません。青少年と成人の体験は分けて設計します。

製品の探求段階です。表示、内容更新、生成、デバイス機能は今後の確認が必要で、販売、量産、特定の知的財産権の許諾取得を意味しません。

表現を、長く続く製品体験へ。

身につけるバッジからデスク上のキャラクターまで。オリジナルまたは利用許諾を得たコンテンツ、自分らしい表現、気軽なやりとりを、一緒に製品にしていきます。