IA · Entender e organizar
Organizar o conteúdo da conversa e os estados de interação para que o som e o personagem expressem a mesma resposta.
Espaço e ambiente
Explore uma experiência espacial que reúne som, personagem virtual e interação com IA.
Em torno da forma de uma caixa de som, exploramos movimentos, expressões e ritmos visíveis para a música e a conversa.

Música × Personagem virtual
Esta direção de experiência se concentra na sincronização entre música e personagem: as mudanças que você ouve se tornam mudanças que pode ver nos movimentos.
Quando a música fica mais suave, o personagem responde com movimentos menores. Nem toda música precisa de uma dança.
Mudanças mais marcantes na entrada produzem uma resposta visual mais ampla.
A onda fica plana, e o personagem se aquieta e reduz sua presença, deixando o ambiente voltar ao silêncio.
A batida conduz o movimento, a intensidade altera sua amplitude e as mudanças de trecho musical modificam a postura ou a resposta visual.
Dança, balanço, expressões, partículas ou luz são possíveis formas de expressão, escolhidas conforme a música e o produto específico.
Quando a música acaba, o personagem volta naturalmente a um estado tranquilo.
Caixa de som espacial com IA
Esta direção combina áudio, visualização espacial e interação com IA. O funcionamento conjunto ainda deve ser validado no produto.
Organizar o conteúdo da conversa e os estados de interação para que o som e o personagem expressem a mesma resposta.
A música e a voz saem da caixa de som, tornando o conteúdo audível.
Movimentos e expressões tornam mais fácil reconhecer os estados de escuta e resposta.
“Vamos conversar um pouco.”
O personagem mostra que está ouvindo.
O conteúdo e os estados são organizados em torno da conversa.
Ouça a resposta e veja a expressão que a acompanha.
Direção de forma: uma base de caixa de som e uma área visual transparente ou semitransparente abrigam o personagem virtual.
Direção de interação: usar movimentos e expressões para mostrar estados como escuta e resposta.
Vamos conversar sobre como combinar som, personagens e dispositivos conforme o espaço de uso e a forma de interação.