PIPIPT

空間と環境

音にかたちを。AIに、空間の中で感じられる存在感を。

音、仮想キャラクター、AIとの対話がつくる空間体験を探ります。

空間AIスピーカー · 製品の方向性

スピーカーという形態を軸に、音楽と会話の動き、表情、リズムを目に見えるものにすることを探ります。

青い水滴のキャラクターを映す空間スピーカーのそばで、大人がソファに座ってくつろぐ様子。暮らしと製品のコンセプト画像
リビングの片隅で · スマートフォンを置いて一曲聴く暮らしと形態のイメージ · 実機のデモではありません
01音楽を聴く
02反応を見る
03静かなときは注意を奪わない

音楽 × 仮想キャラクター

音楽は、聴くだけでなく見ることもできます。

この体験の方向性は、音楽とキャラクターの同期にあります。耳で感じる変化を、動きの変化としても見えるようにします。

入力を変えて、同じキャラクターの反応を見比べてください。操作できるイメージ · 音声なし
01 / 音楽の入力
強弱と楽曲のパート
02 / キャラクターの反応小さく穏やかに揺れる
穏やかな入力

音楽の雰囲気を保つ、小さな揺れ

音楽が穏やかになると、キャラクターも小さな動きで応えます。どの曲でも踊る必要はありません。

入力を選んで再生してください。いつでも一時停止して、強弱や終了時の反応を比較できます。

音楽のリズム

拍が動きを導き、強弱が動きの幅を変え、楽曲のパートの変化が姿勢や見た目の反応を変えます。

ダンスだけではありません

ダンス、揺れ、表情、パーティクル、光などが表現の候補です。音楽と具体的な製品に合わせて選びます。

音楽が終わったら

音楽が終わると、キャラクターは自然に穏やかな状態へ戻ります。

空間AIスピーカー

音、キャラクター、デバイスを一つの体験に。

音声、空間表現、AIとの対話を組み合わせる製品の方向性です。具体的な連携効果は製品での検証が必要です。

三つの要素で、一つの体験をつくる機能の関係図
応答を組み立てる

AI · 理解と整理

対話の内容と状態を整理し、音とキャラクターが同じ応答を表現するようにつなぎます。

耳で聞く

音 · 内容を伝える

スピーカーから音楽や声を出し、内容を耳で受け取れるようにします。

空間AIスピーカー · 製品形態のイメージ
目で見る

キャラクター · 状態を表す

動きや表情で、聞いている状態と応答している状態を分かりやすくします。

一回の会話で、三つの要素はどう連携するのでしょうか?

「少し話し相手になって。」

  1. 01
    会話を始める

    キャラクターが聞いている状態を示します。

  2. 02
    AIが応答を組み立てる

    会話に合わせて内容と状態を整理します。

  3. 03
    音とキャラクターが一緒に応える

    返答を聞きながら、それに合った表情や動きを見られます。

流れを示すイメージです。このページはマイク、音声、モデルのサービスを呼び出しません。

実体のある体験

形態の方向性:スピーカーの台座と、透明または半透明の表示領域で仮想キャラクターを見せます。

AIとの対話

操作の方向性:動きと表情で、聞く、応えるといった状態を表します。

音とキャラクターの体験を製品へ。

使う空間や関わり方に合わせて、音・キャラクター・デバイスの組み合わせを考えます。