ИИ · Понимание и организация
Организовать содержание разговора и состояния взаимодействия так, чтобы звук и персонаж выражали один и тот же ответ.
Пространство и среда
Исследуем пространственный опыт, объединяющий звук, виртуального персонажа и взаимодействие с ИИ.
На основе формы колонки исследуем видимые движения, мимику и ритм для музыки и разговора.

Музыка × Виртуальный персонаж
Это направление опыта сосредоточено на синхронизации музыки и персонажа: изменения в звуке становятся видимыми изменениями движения.
Когда музыка становится мягче, движения персонажа уменьшаются. Не каждой песне нужен танец.
Более выраженные изменения сигнала вызывают более широкий видимый отклик.
Волна выравнивается, персонаж успокаивается и становится менее заметным, возвращая комнате тишину.
Ритм задаёт движение, интенсивность меняет его размах, а смена музыкальных фрагментов меняет позу или визуальный отклик.
Возможны танец, покачивание, мимика, частицы или свет. Выбор зависит от музыки и конкретного продукта.
Когда музыка заканчивается, персонаж возвращается в спокойное состояние.
Пространственная ИИ-колонка
Направление объединяет звук, пространственную визуализацию и взаимодействие с ИИ. Их совместную работу ещё предстоит проверить в продукте.
Организовать содержание разговора и состояния взаимодействия так, чтобы звук и персонаж выражали один и тот же ответ.
Музыка и речь звучат из колонки, делая содержание слышимым.
Движения и мимика помогают распознавать слушание и ответ.
«Давай немного поговорим».
Персонаж показывает состояние слушания.
Содержание и состояния выстраиваются вокруг текущего разговора.
Слышен ответ и виден соответствующий ему выразительный отклик.
Направление формы: основание колонки и прозрачная либо полупрозрачная область отображения для виртуального персонажа.
Направление взаимодействия: движения и мимика показывают состояния, например слушание и ответ.
Обсудим сочетание звука, персонажей и устройств с учётом пространства и способа взаимодействия.