PIPIPT

Пространство и среда

Пусть звук станет видимым,а ИИ обретёт ощутимоеприсутствие в пространстве.

Исследуем пространственный опыт, объединяющий звук, виртуального персонажа и взаимодействие с ИИ.

Пространственная ИИ-колонка · Направление продукта

На основе формы колонки исследуем видимые движения, мимику и ритм для музыки и разговора.

Взрослый отдыхает на диване рядом с пространственной колонкой, показывающей синего персонажа-каплю; концепция повседневной ситуации и продукта
Уголок гостиной · Отложить телефон и послушать музыкуИллюстрация повседневной ситуации и формы · Не демонстрация реального устройства
01Слышать музыку
02Видеть отклик
03Не отвлекать, когда тихо

Музыка × Виртуальный персонаж

Музыку можно не только слышать, но и видеть.

Это направление опыта сосредоточено на синхронизации музыки и персонажа: изменения в звуке становятся видимыми изменениями движения.

Измените входной сигнал и посмотрите на разные отклики одного персонажа.Интерактивная иллюстрация · Без звука
01 / МУЗЫКАЛЬНЫЙ СИГНАЛ
Интенсивность и музыкальный фрагмент
02 / ОТКЛИК ПЕРСОНАЖАЛёгкое плавное покачивание
Более мягкий сигнал

Лёгкое покачивание сохраняет настроение

Когда музыка становится мягче, движения персонажа уменьшаются. Не каждой песне нужен танец.

Выберите сигнал, затем запустите отклик. В любой момент можно сделать паузу и сравнить изменения при разной интенсивности и завершении.

Музыкальный ритм

Ритм задаёт движение, интенсивность меняет его размах, а смена музыкальных фрагментов меняет позу или визуальный отклик.

Не только танец

Возможны танец, покачивание, мимика, частицы или свет. Выбор зависит от музыки и конкретного продукта.

Когда музыка заканчивается

Когда музыка заканчивается, персонаж возвращается в спокойное состояние.

Пространственная ИИ-колонка

Звук, персонаж и устройство — единый опыт.

Направление объединяет звук, пространственную визуализацию и взаимодействие с ИИ. Их совместную работу ещё предстоит проверить в продукте.

Один опыт, три части работают вместеСвязь возможностей
ОРГАНИЗОВАТЬ ОТВЕТ

ИИ · Понимание и организация

Организовать содержание разговора и состояния взаимодействия так, чтобы звук и персонаж выражали один и тот же ответ.

СЛЫШНО

Звук · Передача содержания

Музыка и речь звучат из колонки, делая содержание слышимым.

Пространственная ИИ-колонка · Иллюстрация формы продукта
ВИДНО

Персонаж · Выражение состояния

Движения и мимика помогают распознавать слушание и ответ.

Как три части взаимодействуют в одном разговоре?

«Давай немного поговорим».

  1. 01
    Начало разговора

    Персонаж показывает состояние слушания.

  2. 02
    ИИ организует ответ

    Содержание и состояния выстраиваются вокруг текущего разговора.

  3. 03
    Звук и персонаж отвечают вместе

    Слышен ответ и виден соответствующий ему выразительный отклик.

Иллюстрация процесса; страница не обращается к микрофону, речевым сервисам или моделям.

Физический опыт

Направление формы: основание колонки и прозрачная либо полупрозрачная область отображения для виртуального персонажа.

Диалог с ИИ

Направление взаимодействия: движения и мимика показывают состояния, например слушание и ответ.

Перенесите опыт звука и персонажа в продукт.

Обсудим сочетание звука, персонажей и устройств с учётом пространства и способа взаимодействия.